domingo, 30 de setembro de 2012

Resident Evil 4

O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Umbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada e aparentemente estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a Las Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga)que esta em RE5 como Cephalo.E Leon Kennedy, tem a missao de resgatar a filha do presidente Ashley que esta presa sobre os Ganados que não sao zumbis e sim humanos infectados. Com o decorrer da história, Leon descobre que não é uma missão apenas para salvar a filha do presidente do EUA, mas sim uma missão para salvar o mundo.
Resident Evil em ordem cronológica
Resident Evil Zero
RE Umbrella Chronicles: Train Derailment
Resident Evil
RE Umbrella Chronicles: Mansion Incident
Resident Evil 3 (Primeira metade)
Resident Evil 2
Resident Evil 3 (Segunda metade)
RE Umbrella Chronicles: Raccoon's Destruction
Resident Evil Code: Veronica
RE Umbrella Chronicles: Umbrella's End
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Uma floresta na Espanha, similar àquela que envolve o pequeno vilarejo de Pueblo.
Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas, criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler formulou um plano: sequestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui sua missão, levando a jovem de volta aos EUA.
Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

 Jogabilidade

A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Apesar de continuar com o estilo de câmera em terceira pessoa, em Resident Evil 4 adotou-se uma câmera de "perseguição" atrás de Leon. Ao usar a mira de suas armas a câmera se desloca para cima do ombro direito do personagem imitando seu campo de visão e, ao mesmo tempo, limitando-o de forma a adicionar maior clima de terror nos combates. Isto, combinado com um número considerável de itens de cura e munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil. Os títulos anteriores focavam mais na exploração e conservação de munição; com a nova jogabilidade, os jogadores vão concluir o jogo com mais de 700 inimigos mortos facilmente.
Os principais inimigos são os humanos parasiticamente controlados, chamados de Ganados (em espanhol, "o gado" ou "o povo"). Notavelmente mais inteligentes e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, os Ganados podem se esquivar, manejar armas, agir coletivamente e se comunicar uns com os outros. Antes simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação das Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.
A inclusão da mira a laser dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Os jogos anteriores da série RE somente permitiam mirar para cima, para baixo, ou num ângulo "médio"; RE4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente dependendo das áreas atingidas. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando por alguns segundos, enquanto que um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar o que estiver segurando.
Em diversos casos, os tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais frequentemente levam outros inimigos ao redor para o chão. Isto permite aos jogadores acostumados utilizar sua munição de forma mais eficiente, uma característica impossível nos jogos anteriores. Adicionalmente, a munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque os inimigos deixam cair munições após serem mortos. As armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant, usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende remédios e compra jóias encontradas no decorrer da aventura, além das armas que você não quiser mais.
O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto os lançamentos anteriores restringiam o personagem a portar um número limitadíssimo de itens, RE4 baseia o número de itens que o jogador pode carregar em um sistema de grade, no qual cada item ocupa o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade pode ser expandida ao comprar uma mala (sim, uma mala) maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente das armas e suprimentos, permitindo ao jogador adquirir-las sem perder itens já conseguidos. Os clássicos baús foram extintos em RE4. As ervas de cura permanecem, e uma novidade é a amarela. As ervas vermelha e amarela não funcionam se não combinadas com a verde. Estas podem ser combinadas de duas em duas ou utilizadas todas juntas.
Outro novo aspecto de RE4 é a inclusão de controles sensitivos ao contexto. Baseado na situação, o jogador pode interagir com aspectos do ambiente: jogar uma escada para baixo (impedindo que os inimigos subam), pular por uma janela, ou se esquivar de um ataque. Como mencionado anteriormente, o jogador pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra inimigos enquanto eles estão atordoados ou ajoelhados.
Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar os botões indicados na tela para executar ações, como desviar de uma pedra rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são frequentemente incorporados às diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques (ou situações) que o matariam de uma só vez. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também possui um botão exclusivo para a faca, no qual o jogador pode utilizá-la junto às armas de fogo.
O jogo apresenta um ar mais cinematográfico com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são muito curtos, diferentemente dos antigos REs, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento relativamente longa. Em RE4, o jogo carrega apenas áreas com portas de escritura "colsed" em verde. Uma área pode consistir desde grandes construções até uma enorme instalação militar. As portas podem ser abertas silenciosamente, ao apertar o botão de ação apenas uma vez, ou bruscamente, ao apertar tres vezes outros botões. Geralmente, abrí-las bruscamente atordoa os inimigos que estejam, do outro lado e próximos à porta. O jogo também se encontra dividido em fases, como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.

 Personagens

  • Leon Scott Kennedy: jogável em todos os capítulos e no mini-game The Mercenaries.
  • Ashley Graham: jogável no capítulo 3-4 e acompanha Leon nos capítulos 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 4-1, 5-2, 5-4 e no capítulo final.
  • Ada Wong: jogável nos mini-games Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • Merchant: aparece em quase todos os capítulos e vende acessórios e armas para Leon e Ada.
  • Jack Krauser: jogável no mini-game The Mercenaries.
  • Ramon Salazar: aparece nos capítulos 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
  • Luis Sera: ajuda Leon no capítulo 2-2 e morre no capítulo 3-3.
  • Ganados: aparecem nos capítulos 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 2-3, 4-2, 4-3 e nos mini-game Separate Ways e The Mercenaries.
  • Dr. Salvador (Ganado da moto-serra): aparece nos capítulos 1-1, 1-3, 4-2, 4-3 e no mini-game Separate Ways.
  • Bellas Sisters (Ganadas da moto-serra): aparecem no capítulo 2-3 e nos mini-games Separate Ways e The Mercenaries.
  • Zealots (Ganados monges): aparecem nos capítulos 2-2, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-1, 4-4 e nos mini-games Separate Ways e The Mercenaries.
  • Soldiers (Ganados soldados): aparecem nos capítulos 5-1, 5-2, 5-3, 5-4 e nos mini-games Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • JJ (Ganado soldado com metralhadora giratória): aparece nos capítulos 5-1, 5-4 e nos minigames Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • Regenerator (ganado capaz de se regenerar): aparece nos capítulos 5-1, 5-2 e 5-4.
  • Iron Maiden (Regenerator com espinhos): aparece nos capítulos 5-1 e 5-2.
  • Super Dr. Salvador (Dr. Salvador maior e com duas lâminas na moto-serra): aparece na fase Waterworld no mini-game The Mercenaries.
  • Garradores (Ganados com olhos costurados e grandes garras afiadas): aparecem nos capítulos 3-1, 3-3, 4-1 e nos minigames Separate Ways e The Mercenaries.
  • Novistadores (insetos): aparecem nos capítulos 3-2, 4-1 e 4-2.
  • Colmillos (lobos): aparecem nos capítulos 2-1 e 3-2.
  • El Gigante (Ganado Gigante): aparece nos capítulos 2-1, 2-3, 4-2 e no minigame Separate Ways.

Desenvolvimento

Oficialmente anunciado em 2001, Resident Evil 4 passou por um longo período de desenvolvimento, no qual três versões propostas para o jogo foram descartadas pelos desenvolvedores antes do produto final ser lançado, em 2005.[3]
Leon em confronto com um grupo de Ganados. Ao contrário de lançamentos anteriores da série, Resident Evil 4 posiciona a câmara constantemente por trás e por cima do ombro do protagonista. A mira laser permite ao jogador disparar em zonas chave dos inimigos, como as pernas ou as mãos.
Uma primeira tentativa para desenvolver Resident Evil 4 foi feita de 1998 à 2000[4] para o PlayStation 2, após a finalização de Resident Evil 2, sob a direção de Hideki Kamiya e "Team Little Devil". Os primeiros trabalhos de pesquisa e desenvolvimento incluíram uma viagem à Espanha para examinar vários castelos, como base para o ambiente do jogo. Entretanto, no estágio de protótipo, o jogo foi considerado como um abandono muito grande da fórmula de Resident Evil e do gênero survival horror.[5] Ao invés de abandonar completamente este projeto, o enredo foi mudado e o jogo eventualmente se tornou Devil May Cry em 2001.[6]
O desenvolvimento de Resident Evil 4 começou oficialmente em 2001 para o GameCube como parte de um acordo de exclusividade entre Capcom e Nintendo. A primeira versão proposta, apelidada de Fog Version, foi revelada no Tokyo Game Show em 2002 e tinha Hiroshi Shibata, o designer de cenários de Resident Evil 3, ligado ao projeto. A premissa desta versão mostrada Leon infiltrando o quartel general da Umbrella na Europa, sendo infectado pelo Progenitor Virus e lutando contra criaturas parecidas com névoa.
Uma das áreas mais notáveis mostradas nesta versão era um dirigível;[7] entretanto, a Capcom parou o segundo beta para Resident Evil 4 quietamente e criou uma nova versão sem qualquer pronunciamento externo. Após a Fog Version veio a Hooked Man Version.[8] Primeiramente mostrada na E3 em 2003,[3] esta versão era situada em uma mansão mal-assombrada e tinha Leon lutando com o que pareciam ser inimigos paranormais, como armaduras mediavais e bonecas vivas.
O inimigo mais notável nesta versão era o já mencionado Hooked Man, que seria um inimigo recorrente no jogo, semelhante ao papel de Nemesis.[9] O jogo apresentou numerosos elementos que foram levados para o lançamento final:
  • A perspectiva acima do ombro quando a arma de Leon é empunhada. Entretanto, no vídeo, há certas vezes em que Leon mira sem a câmera acima do ombro. O jogo reverte para uma visão em terceira pessoa como um jogo tradicional de Resident Evil.[3]
  • Uma mira infra-vermelha para Leon para atingir os inimigos mais precisamente.
  • A lanterna adicionada ao design de personagem de Leon.[3]
  • Uma armadura medieval subitamente atacando Leon quando ele tenta passar por ela, assim como a combinação de botões para esquivar-se deste e de outros ataques.
  • A habilidade de jogar granadas.
  • O conceito de utilizar o botão L para empunhar outro tipo de arma. Na versão Beta, a arma era uma granada; no produto final, a arma foi trocada para uma faca.
  • A característica de 'luta' onde o jogador tem que se soltar de agarrões dos inimigos.
  • O indicador de life de Leon. Na Beta, ele brilha quando Leon está machucado, mas no produto final os desenvolvedores decidiram adicionar um HUD para mostrar mais informações.
Esta versão foi reportadamente tão assustadora que Shinji Mikami avisou os jogadores com uma citação famosa "não mijem nas calças" antes da exibição do trailer inicial na E3. A imagem de jogabilidade desta versão foi apresentada no Biohazard 4 Secret DVD, lançado no Japão. Esta versão foi abandonada após a reação do público, que a considerou muito sobrenatural para caber no enredo de Resident Evil.[3]
A proposta final antes do produto ser finalizado, chamada Zombie, mostrava, como o nome diz, zumbis como inimigos novamente. Pouco é conhecido sobre esta versão já que ela nunca foi mostrada publicamente.[8] Ela foi descartada uma vez que Shinji Mikami assumiu a direção e começou a trabalhar na versão final.[3] Na última versão Beta, novamente, várias coisas foram modificadas durante o desenvolvimento, como por exemplo, o sistema de inventário para uma pasta anexada.

 Versões

GameCube

Exclusividade

Em janeiro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel intitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a ideia foi reformada para Devil May Cry
Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria sua própria cabeça" se Resident Evil 4 saísse para outra plataforma.[10]
Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponíveis para o GameCube. Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 com gráficos mais simples e menos detalhados no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais[11] (isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.
Em 1 de fevereiro de 2006, capcom anunciou que eles publicariam o jogo para PC.[12] Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.[13]
Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de U$49,99 para U$19,99.[14]
Atualmente ficou disponível para o PS3 (PSN) e para o XBOX 360 (Xbox Live) o download de uma versão em HD de Resident Evil 4. Com uma resolução gráfica altamente melhorada, essa versão possui os mesmos materiais extras oferecidos no Playstation 2 e no console Wii.

 Diferenças regionais

A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi intitulado Ada the Spy.
As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.
Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-games Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.

Curiosidade

O Resident Evil 4 era tão grande para o Mini DVD do GameCube que o jogo prescisou ser dividido em 2 (dois) Minis DVDs e ainda assim sofreu grande compressão em vídeos, o que diminuiu a qualidade do jogo.

 PlayStation 2

Uma versão para PlayStation 2 de Resident Evil 4 foi lançada nos Estados Unidos em 25 de outubro de 2005. Diversos críticos comentaram que os gráficos desta versão eram inferiores àqueles do GameCube, entretanto alguns acharam que os conteúdos exclusivos compensaram estes desfalques.[15]
Adicionalmente, quase todas os vídeos do GameCube foram convertidos em arquivos de filme FMV a fim de manter uma melhor qualidade no lower-spec do PS2. Em outras palavras, o personagem do jogador aparecerá (no modelo de polígonos mais definidos do GameCube) utilizando sua vestimenta regular, não importando quais acessórios ou roupas foram escolhidas. A jogabilidade balanceando o presente na versão PAL do GameCube se aplica também a versão do PlayStation 2 (apesar do lançamento norte-americano não conter o nível "Easy"). Vozes e efeitos sonoros fora dos vídeos haviam sido reduzidos devido ao limite de RAM de áudio.
Um segundo controle em forma de serra elétrica em edição especial também foi feito para a versão do PlayStation 2. Em cuja corda toma o papel do botão "Start". O controle foi desenhado para PS2 e PC, e portanto vem com um adaptador controle PS2 para USB, o que significa que também pode ser utilizado no PlayStation 3.

Conteúdo exclusivo

A Capcom adicionou extras especificamente para o PlayStation 2, mais tarde adicionado nas versões para PC e Wii.
  • Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas. A versão japonesa do título do mini-jogo é The Another Order. Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley, que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na. Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser. A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas. Você poderá checar também o Ada's Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.
  • Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
  • Novas roupas: uma que apresenta Leon como um mafioso dos anos 20, e coloca Ashley em uma armadura medieval indestrutível. A Chicago Typewriter que utiliza um tambor, em oposição às típicas caixas de munição,e a outra roupa é um modelo parecido com a de Leon em Resident Evil 2 e a única diferença é a cor(do RE2 a roupa é azul e em RE4 ela por sua vez,é cinza) e Ashley fica com uma calça branca e uma camiseta branca com um nó um pouco abaixo de seus seios, e Ada também possuí uma roupa secreta,uma delas é uma estilo militar e a outra é um biquíni somente.
  • P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser 412): uma arma laser que pode ser usada para atordoar ou matar um inimigo. Desbloqueado ao concluir a aventura principal na dificuldade "Professional". Com um toque ela "dispara" um clarão que cega os inimigos temporariamente, com uma descarga concentrada cria um raio de luz que pode instantaneamente matar qualquer inimigo pego no raio. Na versão do Wii, a arma dispara um raio em todos os objetos atingíveis na tela, incluindo inimigos e janelas.
  • Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente.
  • Modo "Amateur": uma opção de dificuldade mais fácil, vem apenas na versão japonesa, versão européia e PC. Nesse modo, o jogador já começa o jogo com a escopeta em sua posse.
  • Um modo anamórfico de Widescreen em 16:9, para TVs widescreen.

 Música

A trilha sonora original de Resident Evil 4 foi composta pelos músicos da Capcom Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama,[16] que também trabalharam na trilha-sonora da nova versão do Resident Evil original.[17] Foi lançada como um álbum duplo no Japão em 22 de dezembro de 2005 pelo selo Suleputer, com número de catálogo CPCA-10126~7.[16]

 Recepção

Análises
PublicaçãoPontuação
Allgame5/5 estrelas[18]
Edge9/10[19]
EGMA+[20]
GameSpot9.6[21]
Compilação de múltiplas análises
Metacritic96 (baseado em 427 votos)[22]
Game Rankings96% (baseado em 106 votos)[23]
Resident Evil 4 foi um sucesso comercial, vendendo mais de 6.610.000 cópias no mundo todo até 22 de abril de 2010, tendo a versão para GameCube vendido 1.690 milhões, a versão para PlayStation 2 3.300 milhões, e para Wii 1,720 milhões.[24] Também recebeu significativa aclamação da crítica, diversos prêmios de várias organizações e análises estelares de várias páginas sobre jogos eletrônicos na internet.[25]
A versão para Nintendo GameCube foi lançada nos Estados Unidos em 11 de janeiro de 2005 com vendas excedendo 320.000 cópias nos primeiros 20 dias. O lançamento europeu em 18 de março refletiu este sucesso, vendendo sua unidade completa de 200.000 cópias no primeiro mês.
Foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento.[carece de fontes?] Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.
Outro alvo de queixas é Ashley Graham, a garota que é salva durante o jogo. Segundo jogadores, a I.A. da personagem é péssima e ela atrapalha vez ou outra na aventura.
Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.

Saint Seiya The Hades


Modos de Jogo

Os modos de jogo foram um dos aspectos melhorados de Saint Seiya - Chapter Sanctuary para Saint Seiya - The Hades, tornando o jogo mais interessante e mais difícil de completar. Além dos tradicionais modos, História e Versus, o Saint Seiya - The Hades conta ainda com mais 4. (Excluindo o modo Opções)

Hades



O modo história é como sempre o principal modo do jogo. É aqui que a história se desenrola, podendo acompanhá-la tanto vendo, como jogando ou até mesmo interagindo. As batalhas vão desde a chegada dos espectros de Hades ao Santuário de Athena até ao lendário cavaleiro de prata, Orfeu de Lira, prolongando-se ainda a mais 3 submodos onde se terá de combater os 3 líderes do exército de Hades, Radamantys de Wivern, Aiacos de Garuda e Minos de Grifo. Poderá também participar no épico confronto entre Dokho de Libra e Shion de Áries tal como num combate 1vs3 entre o cavaleiro mais próximo de Deus, Shaka de Virgem, e 3 dos cavaleiros dourados que penetraram nos templos de Athena.
É ao longo deste modo história, intitulado Hades, que se vão desbloqueando muitos personagens.



Guerra de 1000 dias


Este modo é o único disponível para 2 jogadores. É aqui que se podem organizar torneio utilizando os personagens já desbloqueados, tendo-se liberdade de escolha do seu oponente. Poderá igualmente escolher o campo de batalha, entre os que estejam disponíveis. Este segundo jogo dos Cavaleiros do Zodíaco para PS2 tem menos cenários do que o primeiro, mas, ainda assim, mais variados, não sendo a maioria templos do Zodíaco.

Lenda




Este modo consiste em enfrentar 12 personagens à sorte com apenas um cavaleiro escolhido por si, sendo que, em caso de derrota, poderá sempre continuar. Cada vez que vença o modo lenda poderá não só desbloquear mais personagens como também abrirá opções no submodo "Saint Cloth Myth", inserido no modo "Férias Zodíaco" que está descrito mais á frente.

Batalha Eterna




Este modo é uma espécie de survival. A personagem eleita pelo jogador enfrentará inimigo após inimigo até ser derrotado. É claro que o grau de dificuldade vai aumentando a cada adversário ultrapassado. Existem também personagens a desbloquear neste modo e sempre que um cavaleiro consiga vencer mais de 10 adversário será aberta uma opção no submodo "Personagens", inserido no modo "Férias Zodíaco".

Batalha Relâmpago




Este modo é semelhante a um contra-relógio. Escolhe-se a personagem e depois enfrenta-se um total de 12 adversários numa autêntica batalha contra o tempo. Apesar de o nível de dificuldade ir aumentando, o verdadeiro inimigo é mesmo o relógio pois os poucos personagens que se podem adquirir neste modo apenas dependem do tempo para se desbloquear, independentemente das vezes que se perca uma luta. Os adversários a combater estão previamente estipulados tendo quase todos uma ligação com a arena de combate. (Por exemplo: Shaka de Virgem será o sétimo adversário sendo a batalha no templo de Virgem. Para o fim ficará Radamantys de Wivern que combaterá no Castelo de Hades.)
Nota: Se tiver uma memory card com um ficheiro de Saint Seiya - Chapter Sanctuary gravado não irá ganhar nenhum personagem novo neste modo pois eles já estarão disponíveis logo no início do jogo.


Férias Zodíaco




Este modo é como uma sala de troféus. É uma biblioteca dificílima de completar o que faz com que o jogo seja apenas possível de terminar para os mais apaixonados pela série e que tenham largos dias para o fazer. O modo Férias Zodíaco está dividido em 5 submodos.


Saint Cloth Myth

Os Saint Cloth Myth são uma espécie de brinquedo de cada personagem dos Cavaleiros do Zodíaco. As suas imagens poderão ser adquiridas vencendo o modo Lenda e serão desbloqueadas aos pares, uma para a personagem e outra para a armadura. (Por exemplo: Se vencer o modo Lenda com o Orfeu de Lira será desbloqueado um cloth myth do Orfeu e outro da armadura de Lira.)

Título

Os títulos são idênticos a posters que servem como entrada ao jogo. São adquiridos principalmente ao longo do modo Hades.

Personagem

Sempre que vença o modo Batalha Eterna com um cavaleiro ele aparecerá neste submodo a 3D. Poderá vê-lo de todos os ângulos e na posição do ecrã que quiser.

História

À medida que se avança no modo Hades e se vai desfrutando da história escrita por Masami Kurumada ela irá ser transcrita para este submodo para que não tenha de voltar a jogar o modo principal todo para a apreciar. Todas as histórias são adquiridas no modo Hades.

Banda Sonora
As bandas sonoras que vai ouvindo ao longo de todo o jogo poderão voltar a tocar neste submodo. Todas elas são adquiridas no modo Hades.
Nota: Existe ainda um modo Opções onde se pode guardar/carregar o jogo e ajustar som, comando, etc.






Personagens



O número de personagens de Saint Seiya - Chapter Sanctuary para Saint Seiya - The Hades aumentou bastante. Neste último são 49 personagens ao todo, embora a maioria sejam repetições. (15 de Bronze, 17 de Ouro, 3 de Prata, 6 Surplices e 3 Espectros)


Cavaleiros de Bronze

Seiya de Pégaso (Armadura rachada após lutar contra Poseídon)

Disponível desde o ínicio do jogo

Golpes Especiais:

Meteoros de Pégaso


Shiryu de Dragão (Armadura rachada após lutar contra Poseídon)

Disponível desde o ínicio do jogo

Golpes Especiais:

Cólera do Dragão
Dragão Voador
Excalibur
Ultimo Dragão


Hyoga de Cisne (Armadura rachada após lutar contra Poseídon)

Disponível desde o início do jogo

Golpes Especiais:

Circulo de Gelo
Pó de Diamante


Shun de Andrómeda (Armadura rachada após lutar contra Poseídon)

Disponível desde o ínicio do jogo

Golpes Especiais:

Corrente de Andrômeda
Corrente Trovão
Tempestade Nebulosa


Ikki de Fênix (Armadura rachada após lutar contra Poseídon)

Disponível desde o ínicio do jogo

Golpes Especiais:

Golpe de Fênix
Ave Fênix


Seiya de Pégaso (Armadura reparada por Shion de Áries)

Disponível após derrotar Radamanthys de Wivern com Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun num combate 4vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Meteoros de Pégaso
Turbilhão de Pégaso
Cometa de Pégaso'

Shiryu de Dragão (Armadura reparada por Shion de Áries)

Disponível após derrotar Radamanthys de Wivern com Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun num combate 4vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Cólera do Dragão
Dragão Voador
Ultimo Dragão


Hyoga de Cisne (Armadura reparada por Shion de Áries)

Disponível após derrotar Radamanthys de Wivern com Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun num combate 4vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Pó de Diamante
Trovão Aurora Ataque
Execução Aurora

Shun de Andrômeda (Armadura reparada por Shion de Áries)

Disponível após derrotar Radamanthys de Wivern com Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun num combate 4vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Corrente de Andrômeda
Corrente de Andrômeda
Tempestade Nebulosa


Ikki de Fênix (Armadura final)

Disponível após derrotar Radamanthys de Wivern com Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun num combate 4vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Golpe Fantasma de Fênix
Ave Fênix


Seiya de Pégaso (Primeira Armadura = Personagem em Saint Seiya - Chapter Sanctuary)

Disponível usando uma memory card com Chapter Sanctuary gravado ou vencendo Batalha Relâmpago com Seiya de Pégaso em menos de 7 minutos.

Golpes Especiais:

Meteoros de Pégaso
Turbilhão de Pégaso
Cometa de Pégaso


Shiryu de Dragão (Primeira Armadura = Personagem em Saint Seiya - Chapter Sanctuary)

Disponível usando uma memory card com Chapter Sanctuary gravado ou vencendo Batalha Relâmpago com Shiryu de Dragão em menos de 7 minutos.

Golpes Especiais:

Cólera do Dragão
Dragão Voador
Ultimo Dragão


Hyoga de Cisne (Primeira Armadura = Personagem em Saint Seiya - Chapter Sanctuary)

Disponível usando uma memory card com Chapter Sanctuary gravado ou vencendo Batalha Relâmpago com Hyoga de Cisne em menos de 7 minutos.

Golpes Especiais:

Pó de Diamante
Trovão Aurora Ataque
Execução Aurora


Shun de Andrómeda (Primeira Armadura = Personagem em Saint Seiya - Chapter Sanctuary)

Disponível usando uma memory card com Chapter Sanctuary gravado ou vencendo Batalha Relâmpago com Shun de Andrómeda em menos de 7 minutos.

Golpes Especiais:

Corrente de Andrômeda
Corrente Trovão
Tempetade Nebulosa


Ikki de Fênix (Primeira Armadura = Personagem em Saint Seiya - Chapter Sanctuary)

Disponível usando uma memory card com Chapter Sanctuary gravado ou vencendo Batalha Relâmpago com Ikki de Fénix em menos de 7 minutos.

Golpes Especiais:

Golpe Fantasma de Fênix
Ave Fênix



Cavaleiros de Ouro


Seiya de Sagitário

Disponível após vencer modo Lenda.

Golpes Especiais:

Meteoros de Pégaso
Turbilhão de Pégaso
Cometa de Pégaso


Shiryu de Libra

Disponível após vencer modo Lenda sem "continuar"

Golpes Especiais:

Cólera do Dragão
Dragão Voador
Ultimo Dragão


Hyoga de àquario

Disponível após vencer modo Lenda sem "continuar"

Golpes Especiais:

Pó de Diamante
Trovão Aurora Ataque
Execução Aurora


Mu de Áries
Disponível após derrotar Máscara da Morte de Câncer e Afrodite de Peixes com ele. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Muralha de Cristal
Extinção Estelar
Revolução Estelar


Aldebaran de Touro

Disponível após a história passar pela casa de Touro. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Grande Chifre


Cavaleiro de Gêmeos

Disponível após derrotar Saga de Gémeos com ele. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Outra Dimensão


Máscara da Morte de Câncer

Disponível após vencer o modo Lenda com Máscara da Morte (Suplice).

Golpes Especiais:

Ondas do Inferno


Aiolia de Leão

Disponível após a história passar pela casa de Leão. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Cápsula do Poder
Relâmpago de Plasma


Shaka de Virgem

Disponível após derrotar Saga de Gêmeos, Camus de Aquário e Shura de Capricórnio com ele. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Rendição Divina
'6 Mundos da Metempsicose
Tesouro do Céu


Dohko de Libra

Disponível após derrotar Shion de Áries com ele. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Cólera do Dragão
Dragão Voador
Cólera dos Cem Dragões


Milo de Escorpião

Disponível após vencer o combate 3vs3: Milo, Aiolia e Mu VS Shura, Camus e Saga. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Restrição
Agulha Escarlate
Agulha Escarlate Antares


Aiolos de Sagitário

Disponível após derrotá-lo na 30ª ronda do modo Batalha Eterna.

Golpes Especiais:

Ataque Trovão


Shura de Capricórnio

Disponível após vencer o modo Lenda com Shura de Capricórnio (Suplice).

Golpes Especiais:

Pedras Saltitantes
Excalibur


Camus de Aquário

Disponível após vencer o modo Lenda com Camus de Aquário (Suplice).

Golpes Especiais:

Pó de Diamante
Esquife de Gelo
Execução Aurora


Afrodite de Peixes

Disponível após vencer o modo Lenda com Afrodite de Peixes (Suplice).

Golpes Especiais:

Rosas Diabolicas Reais
Rosas Piranha
Rosas Sangrentas


Saga de Gêmeos

Disponível após vencer o modo Lenda com Saga de Gémeos (Suplice).

Golpes Especiais:

Outra Dimensão
Esplosão Galatica


Kanon de Gémeos

Disponível após vencer Radamantys de Wivern com ele. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Triângulo de Ouro
Outra Dimensão
Explosão Galatica



Cavaleiros de Prata


Orfeu de Lira

Disponível após derrotá-lo com Seiya de Pégaso e Shun de Andrômeda num combate 2vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Serenata da viagem da morte
Acorde Noturno
Acorde Perfeito


Marin de Águia


Disponível após derrotá-la na 10ª ronda do modo Batalha Eterna.

Golpes Especiais:

Meteoros
Lâmpejo da Àguia


Shina de Cobra

Disponível após derrotá-la na 20ª ronda do modo Batalha Eterna.

Golpes Especiais:

Garras Trovão



Surplices de Hades


Shion de Áries (Serplice de Hades e Armadura de Ouro)

Disponível após derrotá-lo com Shiryu de Dragão. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Muralha de Cristal
Extinção Estelar
Revolução Estelar

Nota: Para jogar como Shion usando a armadura de ouro basta pressionar triângulo ao escolhê-lo. (Armadura alternativa)


Máscara da Morte de Câncer (Serplice de Hades)

Disponível após derrotá-lo com Seiya de Pégaso (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Ondas do Inferno


Afrodite de Peixes (Serplice de Hades)

Disponível após derrotá-lo juntamente com Máscara da Morte de Câncer, jogando com Mu de Áries. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Rosas Díabólicas Reais
Rosas Piranhas
Rosas Sangrentas


Shura de Capricórnio (Serplice de Hades)

Disponível após derrotá-lo com Mu de Áries. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Pedras Saltitantes
Excalibur


Camus de Aquário (Serplice de Hades)

Disponível após derrotá-lo com Mu de Áries. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Pó de Diamante
Esquife de Gelo
Execução Aurora


Saga de Gémeos (Serplice de Hades)

Disponível após derrotá-lo com Mu de Áries. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

Outra Dimensão
Esplosão Galática



Espectros de Hades


Radamanthys de Wivern

Disponível após derrotá-lo com Mu de Áries, Aiolia de Leão e Milo de Escorpião, em combate 3vs1. (Modo Hades)

Golpes Especiais:

castigo supremo


Aiacos de Garuda

Disponível após derrotá-lo com Ikki de Fênix. (Modo Hades - Submodo Fight Aiacos)

Golpes Especiais:

Vôo de Garuda
Ilusão Galática


Minos de Griffon

Disponível após derrotá-lo com Hyoga de Cisne. (Modo Hades - Submodo Fight Minos)

Golpes Especiais:

Marionete Cósmica








Cheats



Game Modes

Beat The Hades Mode.Won Saint Legend Mode To Unlock Diiferent Modes.

Unlockable

Saint Legend Mode

How to Unlock

Beat The Hades Mode One Time.

Unlockable

Lighttining Mode

How to Unlock

Won Saint Legend Mode One Time.

Unlockable

Eternal Battle Mode

How to Unlock

Won Saint Legend Mode One Time.




Unlock 3D Character models in Zodiac History


Complete 10 rounds in Eternal Battle Mode with each character to view their 3D character model in Zodiac History Mode.













Vídeos


Saint Seiya Saga Do Santuario

O jogo dos Cavaleiros do Zodíaco para o PlayStation 2 (Saint Seiya: Chapter Sanctuary) traz muitas surpresas conforme você vai jogando. Além da história tradicional, é possível jogar em histórias paralelas. Curiosamente conseguimos um vídeo de uma história paralela muito diferente: a chegada dos Cavaleiros de Bronze na 13ª casa, ou seja, a casa da Amazona de Ouro de Ophiucus (Shina de Cobra).

Naruto Ultimate Ninja 5

Em Naruto Ultimate Ninja 5, a quinta versão da bem sucedida série Naruto Ultimate, você encontrará novas aventuras, como por exemplo, entrar no Universo Shippuuden, mais especificamente, na saga O Resgate de Gaara de O Resgate de Sasuke.
No Battle Mode (Modo Batalha em português), que é uma espécie de multiplayer (existindo também a possibilidade de uma luta contra a máquina), pode-se escolher entre 62 (Sessenta e dois) personagens (Naruto Shippuuden e Naruto Clássico).

Naruto Ultimate Ninja 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 é a quarta versão do jogo Naruto: Ultimate Ninja. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 é um jogo de luta baseado na segunda parte do universo de Naruto, na qual os personagens vivem a fase adolescente, exclusivo para PlayStation 2. Desenvolvido pela CyberConnect2, também responsável pelos jogos de série .hack e por alguns games envolvendo os ninjas de Konoha, o título conta com uma jogabilidade semelhante aos demais games, trazendo também algumas novidades e modificações.
A movimentação ainda é parecida com as iterações antigas da franquia, na qual personagens podem se mover para frente e para os lados, realizando movimentos evasivos e ampliando as possibilidades de ataque. Você também pode utilizar ataques normais para desencadear combos ou lançar projéteis, como shurikens, para acabar com seus oponentes. Além disso, o jogo também conta com um sistema de ataques especiais, os Ultimate Jutsus.
Os famigerados Jutsus também não deixam de fazer parte do game. Em Ultimate Ninja 4, você tem a sua disposição os Jutsus de Substituição. Com essa técnica, é possível fazer com que seu personagem se transforme em um tronco de madeira para desviar a atenção do inimigo.

O jogo ainda oferece um sistema chamado Shadowblur Extra Hit, que é, no mínimo, interessante. Uma vez ativado, você participa de um minigame envolvendo um jogo de “Pedra, papel e tesoura” durante as batalhas. Para que ele seja acionado, basta trombar com seu oponente em uma corrida. Há também outros minigames, que são também são adicionados em momentos específicos.
Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja 4 possui diversos modos de jogo. Entre eles, está o modo principal, Master Mode, e o Hero Mode, no qual o jogador segue diversos arcos históricos do anime original de Naruto. Fora isso, o game permite combates em multiplayer e um modo para treinar.

Naruto Ultimate Ninja 3

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Naruto: Ultimate Ninja 3, conhecido no Japão como Naruto: Narutimate Hero 3 é um jogo lançado exclusivamente para o Playstation 2, é o último jogo de Naruto na sua Fase Clássica e o terceiro da série de jogos Ultimate Ninja. O jogo foi lançado junto com um disco extra contendo uma OVA.
O jogo foi lançado em 22 de dezembro de 2005 no Japão. Foi lançado na América do Norte em 24 de janeiro de 2008

Naruto Ultimate Ninja 2

Naruto: Ultimate Ninja 2 (Naruto: Narutimate Hero 2), é a segunda sequência da série de jogos de luta Ultimate Hero, lançado exclusivamente para o Playstation 2. Como outros jogos de Naruto lançados no Japão, este foi também disponível em duas capas: uma com Naruto e outra diferente com Sasuke.
O jogo foi lançado em Japonês com exclusividade para o Japão em setembro de 2004, em 2007 o jogo foi adaptado para o inglês e lançado na América do Norte.
Ultimate Ninja 2 possui características similares ao Ultimate Ninja, em relção a jogabilidade.